Winddesign FIDS

Making money is art and working is art good business is the best art of all. I am a deeply superficial person. I broke something today, and I should break something once a week… to remind me how fragile life is. ---andy warhol

Friday, September 22, 2006

today i am here talk bit about about director mx 2004

Director MX 2004 System Requirements

Macintosh with PowerPC G3, G4 or G5 processor, 500MHz or faster
Mac OS X version 10.2.6 or higher
128 MB or more of free available system RAM (256 MB recommended)
200 MB available disk space


Powerful and Flexible
Take advantage of the power of Director MX 2004 by using an unparalleled list of media types, as well as authoring and playback extensibility features.

Expand your creative possibilities by incorporating new, powerful DVD functionality, which lets you embed, control and play back DVD-video within multimedia projects.

Extend in any direction with Director’s powerful Xtras plug-in architecture. Xtras let you extend the authoring environment and playback engine in nearly limitless ways. Use third-party Xtras or write your own to control external devices, such as joysticks and cameras, and perform sophisticated operating system-level tasks.

Make content more engaging by incorporating most major media formats including DVD-Video, Windows Media, RealMedia, QuickTime and Macromedia Flash, as well as audio, bitmap and 3D formats.

Saturday, September 16, 2006

"save " 'save as" and "save and compact" in the director

Director 里几个save命令的区别
Director 里save , save as 和 save and compact 的区别
好多朋友问过这个问题,为什么director 里关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪一个来save我的文件?


其实回答这个问题还得先了解一点director的文件结构,一个Director movie文件包含的主要信息是cast, 和score,cast含有所有电影所需的原始资源而score则负责控制电影的播放流程,可见cast 对文件的大小贡献最大,对movie最后的整体表现影响也非常大。 通常多媒体开发人员都会考虑电影优化的问题,例如,导入优化过的图形文件和视频文件,不过更加常见的情形是导入了很多资源,实际上并没有完全使用,还有就是导入时, 是按照开发者的需要来导入,并非是movie播放的需要,cast members在cast窗口里的位置和次序并不是呈现优化的状态。 这些都是开发者需要解决的问题。头一种情形,可以find unused members, 然后delete; 第二种情形就要用到下面的save and compact命令了。

save: 保存你所有自从上次save后的改变,改变的信息是加在原有的版本之上,换句话说,如果你一直不断的save, 文件会越来越大,即使你删除了某个cast member,然后save, 文件还是不会减小,适用于编辑状态。 我常常告诉学生,ctrl + S是世界上最便宜的保险政策,作为一个职业的开发者,每五分钟 ctrl + S一次,应该是下意识的举动。

save as: 这个大家都知道,当你新保存一个文件的时候,用save as。不过对director来说,这个命令还意味着,保存文件之前,先优化文件,例如同样是上面列举的情形,删除的cast members一定会在文件的大小上显示出来。 这个命令执行后,通常还意味着,你有了两个不同版本的movie文件。 有些情形下,director拒绝工作,save as, 再保存一次为新文件,就会为你解困。

save and compact: 这个指令和save as一样,先优化,再保存,和save as 不同的是,保存后自动删除旧文件,只留下最新的优化过的文件。对于shockwave 和 CD-ROM的开发来说,这个指令的重要性是不言而喻的。publish as shockwave之前,必须执行一次save and compact。 而如果有什么意外发生,无法使用sava指令的时候,save and compact就成了不可或缺的救急措施。

最后简单的介绍一下director文件优化的次序:

首先被写入文件的是一个director文件的文件头部分,也就是说将要首先载入RAM的内容是关于cast, score的纪录以及编译好的lingo script, 这些内容通常会始终保留在RAM中,而且占用的内存空间很小。

接下来就是真实的媒体内容,嵌入式的媒体cast members先载入,优化时,这些members按照他们在score窗口出现的先后次序重排,尽管你在cast 窗口没有办法看到重排的次序,但当你用save as 或 save and compact 的时候,它是实实在在的发生了,也就是说score中的第一个帧所需要的所有的cast members都会先被写入文件。

最后director会检查所有还没有写入的嵌入的媒体members, 这次是按照它们在cast 窗口里的次序写入文件。 例如按钮的over 和down 状态的members, 他们通常是被lingo来调用而不是直接显示在score窗口里的。 与此类似的情形还有puppetSound所调用的声音members。

还有一个小窍门,如果你有一些cast libraries, 需要和你的项目里的多个movies都保持外部连接的方式,那你不必要每一个movie都使用sava and compact, 你可以使用菜单栏 Xtras --> update movies, 选择update movies, 这好像是一个save and compact 的批处理命令。

Did you know director Xtras ?

Director对媒体的支持不如Authorware好,不过非常庆幸的是有很多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这一问题。
  其中最具代表性的恐怕就是DirectMedia了。 它可以在不安装任何其它支持软件的情况下直接播放AVI、MOV、Mpeg及多种音乐 文件,效果一流。


  但在使用此插件的时候有两个问题必须注意,否则可能会......

第一: 应确保应在File菜单的Preferences->General中勾选Animate in Back ground,否则运行程序时将不会播放影片,而是停在一帧上止。

第二:Director 7.02存在一个路径搜索方面的Bug,如果媒体文件和运行程序不在 同一目录下的时候,就会发生找不到文件的情况,必须在主程序的相同目录中包含一个名为Lingo.ini的文件,内容如下:

on startup
-- 添加文件搜索路径,添加在主程序目录下的"media"目录
-- 的方法如下:
   global tbsearchpath
   set tbsearchpath=[]
   append(tbsearchpath, the applicationPath & "media\")
end startup

只要加上这个文件就没问题啦!尽情体验DirectMedia的强大功能吧!