Winddesign FIDS

Making money is art and working is art good business is the best art of all. I am a deeply superficial person. I broke something today, and I should break something once a week… to remind me how fragile life is. ---andy warhol

Friday, August 25, 2006

mx product range is its support for long format video and 3d elements

Director has always been designed to handle the widest possible range of multimedia formats. Unique in the MX product range is its support for long format video and 3D elements.
New capabilities exist for audio and video RealMedia, Windows Media, AVI and QuickTime 6, including MPEG4 streaming. Support for these formats is extremely flexible and durable, and makes for a powerful publishing toolset.
The most exciting feature introduced in Director version 8.5 was support for Shockwave 3D. With Director MX, you can import 3D models, textures and animations from virtually any other package, and manipulate 3D elements using Lingo scripts (below). The extended 3D capabilities include physics awareness, particle system effects, bones animation, cartoon rendering and motion manipulation, and should attract authors of gaming applications, educational suites, and so on.
Perhaps the most important development within this new release is support for the pervasive DVD format. Using Macromedia's 'author once, publish anywhere' commitment, you can seamlessly output to DVD, as well as the usual CD, internet and kiosk platforms.
Applications such as Adobe Encore DVD and Apple DVD Studio already allow for multimedia authors to build DVD interfaces and interactive applications, although anything truly exciting in this area has yet to be achieved. We can now expect that to change with Director's ability to create cross-platform enriched DVD content; you have the ability to embed DVD movie playback inside projectors, trigger events during movie playback, control navigation, etc. If this is your bag, look no further than Director.

Thursday, August 24, 2006

there are few new interesting things

#1 There are a few new interesting things that we all expected. These are, of course the ability to incorporate Flash9, and OSX compliance (it is about time!).

#2 The interface is now with in the family of all the other MX products with tab interfaces. You can get all the basic information at: http://www.macromedia.com/software/director/

#3 The Multi User Server will be replaced with to Flash Communication Server. I do not know if this is good or bad. However all of the MUS will still work just fine. And I think that people will use it as well as the FCS (Flash Communication Server).

Sunday, August 13, 2006

Lingo 语言基础

Lingo 语言基础

二、脚本类型

Lingo 的脚本类型分为 frame 脚本, sprite 脚本 , cast 脚本和 movIE 脚本。在这里我不想把脚本前面的关键字翻译成为中文因为这样可能容易引起歧义。区分这些脚本的类型的方法就是看这些脚本写在什么位置上。 frame 脚本写在帧里面。 Sprite 脚本写在 Sprite 上, Cast 脚本写在 Cast 上,而 Movie 脚本写在电影中不依靠任何的其他帧和角色。这样写看起来有点象废话。不过等下解释了大家就会明白的。

frame 脚本

 写在帧中的脚本就是 frame 脚本。播放头在这帧中的时候就会执行 frame 脚本。编写 frame 脚本,只要双击帧脚本通道,系统就会弹出窗口。此时就可以编写 frame 脚本。

  我们上一个例子中用到的第一个脚本就是帧脚本。我们是在 Score (分镜表)的脚本通道里面写的。我们当时需要把播放头停止在第 5 帧。这个动作要求在第 5 帧画面的时候执行。并且和别的 sprite 或者 Cast 都没有关系。仅仅是在帧发生。于是我们采用在帧脚本。在帧脚本通道第 5 帧的地方双击。系统弹出窗口,默认的事件为 on exitframe me 当帧退出的时候,我们执行下面的命令,停在原地。



  常用的 frame 脚本事件有。

on enterframe -- 当播放头进入该帧的时候
lingo 语言
end

on exitframe -- 当播放头移处该帧的时候
lingo 语言
end

Sprite 脚本

Sprite 脚本应用于 Sprite 中。我们把 Cast 库中的演员拖到舞台之上以后就是 Sprite 了。在舞台上对准一个 Sprite 按右键在菜单中选择 Script 系统弹出对话框。这个脚本窗口里写的就是 Sprite 了。



Sprite 脚本在 Sprite 的一系列操作中才会有作用。比如,单击 Sprite ,双击 sprite ,鼠标在 sprite 上面,鼠标移出 sprite 。当我们想要对舞台上的某个东西操作,来发生动作的时候就可以用 Sprite 脚本了。上次的例子中我们要求按一个按钮跳转到第 X 帧。使用的就是 Sprite 脚本。那段代码就是

On mousedown
go frame 15
end

当鼠标按下按钮这个 Sprite 的时候,播放头到第 15 帧去。

Sprite 中常用的一些事件主要有

On mousedown (鼠标按下) On mousup (鼠标抬起) On mouseleave (鼠标离开) On mousewithin (鼠标在对象内)。

Cast 脚本

Cast 脚本是写给 Cast (演员)的。在角色库中可以编写。对准一个 cast 按右键盘,选择里面的 Cast member Script ,弹出窗口中编写的就是 Cast 脚本。当对某 Cast 进行一些操作的时候 Cast 脚本就开始发挥作用。 Cast 常用事件何 Sprite 基本相同。



读到这里读者稍微思考一下就会发现一个问题。好像 Cast 脚本和 Sprite 脚本差不多?

下面我们来回忆一下 Cast 和 Sprite 的关系。



  角色库中的叫做 Cast ,拖到舞台上就叫做 Sprite 。一个 Cast 可以对应多个 Sprite. 当我们对一个 Cast 编写了脚本之后 , 电影中所有相应的 Sprite 都具有了相同的脚本而无需再次编写 . 因为 Sprite 就是基于 Cast 而产生的 . 例如上面图中给 Cast 圆编写了脚本之后 . 舞台上三个 Sprite 都具有了相同的脚本 . 读者接下来就会有另外一个疑问当舞台上的 Sprite 也有了脚本同时 Cast 也有脚本的时候谁优先执行呢 ? 答案是 Sprite 脚本优先执行 . 为了帮助大家想通 . 时刻记住 Director 是按照电影的观念来安排的 .Cast 就是演员 , 演员都有自己的个性 .Sprite 是演员扮演的人物 , 戏中的人物都是有戏中人物的个性的 . 当戏开演的时候谁的个性占上风呢 ? 显然是戏中的人物个性占上风 .

Movie 脚本:

Movie 脚本不依赖任何一个 Cast,sprite,frame. 他可以独立在电影内存在 . 凡是在电影中全局性的 . 还有 " 经常性 " 的交互时间都在这里写的 . 还有电影一开始的时候和结束的时候发生的命令也要写在这个里面 .

下面举出一些 Movie 脚本独有的一些事件 .

On startmovie 电影开始的时候

On StopMovie. 电影结束的时候

On idle 系统空闲的时候没有任何脚本被执行的时候 .

Movie 脚本的编写 单击工具栏上的 就可以了 .

Lingo 语言基础

Lingo 语言基础

一、事件与命令

事件

  在上次的教程中 , 我们已经初步试验了 Lingo 的编写和运行 . 这次我们要对于 Lingo 的一些基础知识进行探讨 . 我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在某帧时候的脚本是如何的么?

On exitframe
go the frame
end

这里面就包含了一个 Lingo 的最基本的一点。 Lingo 是基于事件( event )的。当某个事件发生的时候,才会执行下面的动作。在上面这个脚本中 go the frame 这句话是在 On exitframe (退出改帧)的时候执行的 on exitframe 就是一个事件,当这个 播放头退出该帧 事件发生了,才执行里面的语句,直到遇到 end 为止。同样,下面的一些都是 Lingo 的也就是事件。

On mousedown -- 当鼠标按下
Lingo 语句
end

On startMovIE -- 电影一开始
Lingo 语句
end

On enterFrame -- 当播放头进入一帧
Lingo 语句
end

On beginsprite -- 第一次播放这个 sprite 的时候
Lingo 语句
end

On keydown -- 当键盘按下键的时候
Lingo 语句
end

什么时候采取什么样的事件呢?这是和脚本的类型有关的。别着急等会儿我们一个个来看。

命令: 知道了什么是事件以后,就简单了。在事件当中的一些语句就是命令。比如 go the frame 这句就是一个命令。它的作用可以停止播放头。最后我们用一个形象的比喻来作为事件和命令的解释。

On 走进屋子

 喝水

end

发现了么?当走进屋子(事件)喝水(动作)

Somthing u have to know as a designer

﹝一﹞大小的对比

大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沉着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比

阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比

字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比

曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比

在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比

在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比

版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比

一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

扩散或流动的形状即为「动」。水平或垂直性强化的形状则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。

﹝九﹞多种的对比

对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受

版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞图与地

明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

﹝十二﹞平衡

走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十三﹞对称

以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为 symmetry。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十四﹞强调

同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十五﹞比例

希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

﹝十六﹞韵律感

具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。

﹝十七﹞左右的重心

在人的感觉上,左右有微妙的相差。因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。

人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!

﹝十八﹞向心与扩散

在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。

﹝十九﹞JUMP 率

在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就称为 Jump 率。Jump 率越大,版面越活泼;Jump 率越小,版面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。

﹝二十﹞统一与调和

如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。

反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。

﹝二一﹞导线

依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。

﹝二二﹞形态的意象

一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。

相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。

﹝二三﹞水平线

黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。

﹝二四﹞垂直线

垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。

将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。

﹝二五﹞阳昼、阴昼

从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。

正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。

﹝二六﹞留白量

速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片,同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。无论排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了。

﹝二七﹞版面率

在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。空白的多寡对版面的印象,有决定性的影响。如果空白部份加多,就会使格调提高,且稳定版面;空白较少,就会使人产生活泼的感觉。若设计信息量很丰富的杂志版面时,采用较多的空白,显然就不适合。

Friday, August 11, 2006

Macromedia ships Director MX 2004

Macromedia ships Director MX 2004
By Peter Cohen pcohen@maccentral.com
Macromedia Inc. on Thursday announced the release of Macromedia Director MX 2004, the latest version of their popular multimedia authoring software for Mac OS X and Windows. The new version adds new features including support for JavaScript and Flash MX 2004, and much more. It can be downloaded today from the Macromedia Online Store.

Macromedia Director MX 2004 is used to develop multimedia content for deployment on CDs and DVDs, kiosks, the Internet and anywhere else. The software supports popular video, audio, bitmap, 3D and vector graphics formats.

In addition to JavaScript and support for Flash MX 2004, Macromedia Director MX 2004 now adds support for DVD-Video playback, so Director developers can incorporate DVD-Video playback into their presentations (QuickTime, Windows Media, RealMedia and Flash Video are also supported). Director MX 2004 can also be more easily used to create "projector" files for either Mac or Windows platforms.

As the name implies, this new release of the Director software integrates with other Macromedia MX products and offers similar workspace customization -- Director users can now customize both the "stage" and the "movie-in-a-window" docks to their liking. It can launch and edit Flash and fireworks, and supports the Flash MX 2004 component architecture. In fact, Director MX 2004 includes a subset of the Flash MX 2004 components -- Flash content can now be integrated directly within Director projects. Performance of Flash content working within Director projects has been "dramatically" improved, according to Macromedia.
By Peter Cohen pcohen@maccentral.com
Macromedia Inc. on Thursday announced the release of Macromedia Director MX 2004, the latest version of their popular multimedia authoring software for Mac OS X and Windows. The new version adds new features including support for JavaScript and Flash MX 2004, and much more. It can be downloaded today from the Macromedia Online Store.

Macromedia Director MX 2004 is used to develop multimedia content for deployment on CDs and DVDs, kiosks, the Internet and anywhere else. The software supports popular video, audio, bitmap, 3D and vector graphics formats.

In addition to JavaScript and support for Flash MX 2004, Macromedia Director MX 2004 now adds support for DVD-Video playback, so Director developers can incorporate DVD-Video playback into their presentations (QuickTime, Windows Media, RealMedia and Flash Video are also supported). Director MX 2004 can also be more easily used to create "projector" files for either Mac or Windows platforms.

As the name implies, this new release of the Director software integrates with other Macromedia MX products and offers similar workspace customization -- Director users can now customize both the "stage" and the "movie-in-a-window" docks to their liking. It can launch and edit Flash and fireworks, and supports the Flash MX 2004 component architecture. In fact, Director MX 2004 includes a subset of the Flash MX 2004 components -- Flash content can now be integrated directly within Director projects. Performance of Flash content working within Director projects has been "dramatically" improved, according to Macromedia.

Friday, August 04, 2006

talking about director mx 2004

about director great !!!


● 操作容易


Director所开发的直觉式操作接口,就像是赋予软件生命般,很容易就可以创造、读


入、制作声音与画面同步的媒体。甚至可以轻易地使用拖拉behaviors的方式,来编辑


与新增一些已内建的特殊互动效果。Director完美的Internet播放引擎,可以很快的


速度在Internet上播放高品质的内容。


● 多变的视觉效果


Director能制作出令人不可思议的视觉效果与惊人的实时互动性动画。任何的对象均


可在Director中加以旋转、倾斜与翻转,而变得生动无比。而动态的alpha channel能


够以透明度与渐变的方式,完美地控制视觉效果的展现。


● 支持Internet标准


Director能够在网络上无远弗届地发行丰富的多媒体内容。可整合现有的HTML内容,


使用安全交易标准来制作出电子商务应用内容,并可使用多媒体超炼结与超文字炼结


方式,制作出智能型的导览架构,同时亦可与XML直接做数据交换。

Thursday, August 03, 2006

Macromedia Director MX 2004 is the proven multimedia tool for building rich content and applications for delivery via CD, DVD, and the Internet. Director MX 2004 offers many powerful new features, including two scripting languages, DVD-Video support, cross-platform publishing, and Flash MX 2004 integration. VTC author, Brian Maxx, details how users can work effectively and efficiently within Director MX 2004. He demonstrates how users can integrate Director MX 2004 with other image editing applications, such as Flash MX 2004 and Fireworks MX 2004. Project planning, brainstorming, and integration are covered in great detail as he guides users from start to finish on a complete project. Work files are included with this tutorial

.http://yhst-67397123082942.stores.yahoo.net/2304.html

long time